Фонотека

Yappy | Газпром Медиа • B2C • Android, iOS • 2023-2024

Запуск 2 MVP

Спроектировала и запустила MVP музыкального плеера с функцией выбора фрагмента трека. Это позволило проверить продуктовые гипотезы и закрыть базовые сценарии работы в видеоредакторе.

Новая аудитория

Вывела фонотеку за пределы видеоредактора, открыв доступ к музыке всей аудитории. Сформировала новые сценарии использования сервиса, превратив его в точку входа для слушателей и зрителей.

Редизайн раздела

Полностью пересобрала раздел под два разных пользовательских сценария. Теперь интерфейс одинаково удобен как для профессионального создания видео, так и для простого прослушивания музыки.
Лента • Точка входа
Фонотека • Иконка
Фонотека • После редизайна
Фонотека • Как было
Контекст
Изначально Фонотека в приложении работала как закрытый инструмент. Лицензионная музыка была доступна только авторам внутри редактора на этапе монтажа. Обычные слушатели никак не взаимодействовали с этим контентом, что сильно ограничивало потенциал развития всего музыкального раздела.
Моя роль
Пришла на проект, когда путь автора был готов, и сразу сфокусировалась на опыте слушателей. Изучала паттерны в музыкальных сервисах, участвовала в глубинных интервью вместе с UX-исследователем и формировала гипотезы. На их основе сделала редизайн раздела и добавила три новые точки входа.
Камера • Фонотека • Выбор отрезка
Выбор отрезка • Фонотека • Видеоредактор
  • Участвовала более чем в 15 качественных интервью вместе с UX-исследователем: готовилась к сессиям, формулировала вопросы и собирала инсайты для принятия дизайн-решений;
  • Подготовила 6+ кликабельных прототипов для исследований — респонденты отмечали эффект использования «реального приложения», что повысило качество обратной связи;
  • Спроектировала 4 варианта музыкального плеера и несколько сценариев размещения мини-плеера на разных экранах приложения для непрерывного прослушивания музыки;
Что было сделано в проекте
  • Разработала и внедрила якорную иконку музыкального направления, которая используется во всём приложении как единая точка входа в фонотеку;
  • Обновила и разработала отдельный компонент дизайн-системы — list item track: приблизило опыт к привычным музыкальным приложениям;
  • Добавила 3 новые точки входа в музыкальный раздел для слушателей: в лентах, личном профиле и мультицентре
Фонотека • Избранное
Дизайн-система • List item track
Запустила MVP плеера и инструмент выбора фрагмента трека. Открыла доступ к музыке в 4 разделах приложения, а благодаря рекламе в ленте привлекла 80% пользователей к взаимодействию с разделом.
Разделила сценарии для авторов и слушателей, спроектировав под каждую группу свои страницы. Это превратило закрытый архив в самостоятельное и устойчивое музыкальное направление внутри продукта.
Проект подтвердил гипотезы: выросли Retention и DAU. У активных слушателей время в приложении (Time Spent) стало в 2 раза выше, чем у тех, кто не взаимодействует с музыкальным контентом.
В Фонотеку удалось привлечь новую аудиторию — слушателей. Они начали активно потреблять лицензионную музыку.
Итог

Игры

Я провела полный редизайн игрового центра, увеличив количество контента на экране в 3 раза (с 2 до 6 игр).
Внедрение универсальных карточек сократило время выхода новых игр (Lead Time) на 30%.
За счет обновления точек входа и добавления соревновательных механик (лидерборды), DAU игрового раздела вырос на 17%.

Монетизация

Запустила монетизацию, что стало шагом к формированию единого пользовательского опыта для авторов Yappy и RUTUBE.
Полностью спроектировала интерфейс личного кабинета: от начисления вознаграждений до их вывода.
Реализовала функционал для самозанятых, включая работу с отчетными документами — это сделало процесс получения дохода прозрачным и удобным.
Другие проекты Yappy
Made on
Tilda