продуктовый дизайнер

Монетизация

Yappy | Газпром Медиа • B2C • Web • 2025
Контекст
Функция монетизации стала шагом к формированию единого пользовательского опыта для авторов контента Yappy и RUTUBE
Главная • Desktop
Главная лента • Tablet
Главная лента • Mobile
Моя роль
Когда я пришла в проект, MVP монетизации уже был запущен в продукте. Задача заключалась в разработке монетизации для веб-версии приложения.

В команде работало два дизайнера. Мы разделили зоны ответственности: я отвечала за личный кабинет пользователя, второй дизайнер — за функционал кошелька. Я полностью отвечала за UI личного кабинета и за то, как в него будет интегрирован кошелёк.
Что было сделано в проекте
  • Проведён ресёрч русскоязычных продуктов с веб-версией и монетизацией (Дзен, ВКонтакте и другие), чтобы зафиксировать актуальные паттерны личных кабинетов и использовать их в проектировании.

  • Проанализированы интерфейсы банковских приложений, чтобы применить привычные пользователю паттерны и сделать ключевую информацию о деньгах и статусах сразу заметной.

  • Изучены гайдлайны госуслуг и правила работы с их компонентами для корректного оформления информации, связанной с государственными сервисами.

  • Спроектированы страницы документов, где пользователь может просматривать и скачивать подтверждающие документы о доходе с площадки как самозанятый.

  • Полностью спроектирован UI личного кабинета с опорой на банковский пользовательский опыт, чтобы интерфейс был понятным, привычным и не требовал дополнительного обучения.

  • Вся информация о начислении, расчёте и выводе вознаграждений структурирована и размещена в доступных разделах личного кабинета, чтобы пользователь мог быстро понять, как формируется доход и как его получить.
Монетизация • Шаг 1
Монетизация • Обработка анкеты
Итог
Проект закрыли до того, как личный кабинет попал в прод, поэтому собрать метрики и проверить гипотезы по монетизации не удалось.

За время работы я:
  • Изучила гайдлайны госуслуг и научилась работать с их компонентами;
  • Ознакомилась с дизайн‑паттернами банковских приложений, чтобы сделать интерфейс консистентным и привычным пользователю;
  • Получила опыт работы в команде со вторым дизайнером и научилась чётко распределять зоны ответственности.
© Анастасия Губанова, 2025
Made on
Tilda