Монетизация

Yappy | Газпром Медиа • B2C • Web • 2025
Контекст
Запуск монетизации стал ключевым шагом к формированию единого пользовательского опыта для авторов Yappy и RUTUBE. Я спроектировала кабинет с идентичной логикой и паттернами, что позволило авторам контента бесшовно работать на обеих площадках, не тратя время на обучение и привыкание к новому интерфейсу.
Моя роль
В рамках разработки веб-версии монетизации я полностью отвечала за интерфейс личного кабинета и бесшовную интеграцию в него функционала кошелька. Работая в паре с другим дизайнером, я спроектировала логику разделов так, чтобы путь автора к выплатам и просмотру баланса был максимально коротким и понятным.
Главная • Desktop
Главная лента • Tablet
Главная лента • Tablet
Главная • Активированный личный кабинет • Desktop
  • Проведён ресёрч русскоязычных продуктов с веб-версией и монетизацией (Дзен, ВКонтакте и другие), чтобы зафиксировать актуальные паттерны личных кабинетов и использовать их в проектировании.
  • Проанализированы интерфейсы банковских приложений, чтобы применить привычные пользователю паттерны и сделать ключевую информацию о деньгах и статусах сразу заметной.
  • Изучены гайдлайны госуслуг и правила работы с их компонентами для корректного оформления информации, связанной с государственными сервисами.
Что было сделано в проекте
  • Спроектированы страницы документов, где пользователь может просматривать и скачивать подтверждающие документы о доходе с площадки как самозанятый.
  • Полностью спроектирован UI личного кабинета с опорой на банковский пользовательский опыт, чтобы интерфейс был понятным, привычным и не требовал дополнительного обучения.
  • Вся информация о начислении, расчёте и выводе вознаграждений структурирована и размещена в доступных разделах личного кабинета, чтобы пользователь мог быстро понять, как формируется доход и как его получить.
Монетизация • Шаг 1
Монетизация • Обработка анкеты

Игры

Я провела полный редизайн игрового центра, увеличив количество контента на экране в 3 раза (с 2 до 6 игр).
Внедрение универсальных карточек сократило время выхода новых игр (Lead Time) на 30%.
За счет обновления точек входа и добавления соревновательных механик (лидерборды), DAU игрового раздела вырос на 17%.

Фонотека

Расширила функционал фонотеки, превратив закрытый архив в полноценный музыкальный раздел для выхода за рамки видеоредактора и привлечения массового слушателя.
Провела редизайн сценариев, что увеличило DAU раздела на 60%. Теперь каждый третий пользователь слушает 10+ треков за сессию, активно взаимодействуя с новым контентом.
Интеграция плеера увеличила время в приложении (Time Spent) в 2 раза. Проект подтвердил, что музыка является одним из самых сильных драйверов удержания всей аудитории.
Другие проекты Yappy
Made on
Tilda