продуктовый дизайнер

Игры

Yappy | Газпром Медиа • B2C • Android, iOS • 2024-2025

DAU игр +5 %

Внедрила рейтинговую систему и соревновательный элемент, что повысило вовлечённость аудитории за 2 недели

Редизайн гейм-центра

Переработала интерфейс, чтобы показать на экране больше игр и ускорить выпуск новых релизов (−30 % Lead Time)
Результаты проекта
Игры • Ушастики
Игры • После редизайна
Игры • Как было
Контекст
Игры в Yappy развиваются как инструмент вовлечения пользователей. Этот формат поддерживает общий тренд супераппов и позволяет увеличивать время, проведённое в приложении, без изменения основной логики просмотра видео.

Проект передан нашей команде после запуска MVP с первыми играми. Основная цель редизайна — ускорить выпуск игр и показать больше контента на экране, а также внедрить соревновательный элемент для повышения вовлечённости.
Игры • Рейтинг в играх • Топ 30 в игре
Моя роль
Я отвечала за дизайн карточек игр и редизайн гейм-центра, решая ключевые проблемы MVP: ограниченное количество видимых игр и долгий цикл выпуска новых релизов.

Разработала рейтинговую систему с таблицей лидеров внутри игр.
Создавала и размещала точки входа в игровой раздел, формировала гипотезы по вовлечению аудитории. Разработала якорное изображение — геймпад, который ассоциируется с игровым разделом и усиливает его визуальную узнаваемость
Мультицентр• Точка входа
Главная лента • Реклама
Что было сделано в проекте
  • Увеличено количество видимых игр на экране с 2 до 8, с учётом экранов целевой аудитории;

  • Новый дизайн карточек игр сократил время релиза (Lead Time) новых игр на 30 %;

  • Добавлена таблица лидеров с достижениями для каждой игры и внутри игр;

  • Элемент соревнования повысил вовлечённость пользователей: DAU игр вырос на 5 % за 2 недели;

  • Проведен редизайн точки входа в мультицентре с добавлением геймпада, ассоциирующегося с разделом игр;

  • На главной ленте добавлена точка входа с микро-анимацией. По результатам A/B тестов было решено запускать её только во время определённых календарных событий
Итог
Проект подтвердил, что игры работают как эффективный инструмент вовлечения внутри Yappy и положительно влияют на ключевые продуктовые метрики, включая DAU и время, проведённое в приложении (Time Spent).

В результате игровой формат стал устойчивой частью продукта и заложил основу для дальнейшего развития геймификации как самостоятельного направления.
© Анастасия Губанова, 2025
Made on
Tilda