Игры

Yappy | Газпром Медиа • B2C • Android, iOS • 2024-2025

DAU игр +5 %

Внедрение рейтингов и соревновательных механик повысило вовлечённость аудитории всего за две недели после запуска, что напрямую отразилось на росте ежедневной активности в разделе.

Редизайн гейм-центра

Переработала интерфейс, чтобы показать на экране больше игр и ускорить выпуск новых релизов на 30%. Это позволило команде быстрее наполнять раздел и эффективнее проверять продуктовые гипотезы.

Плотность контента х4

Оптимизировала интерфейсную сетку и увеличила видимость игр в четыре раза. Теперь пользователи видят больше новинок сразу, что значительно упростило навигацию и поиск интересного контента.
Игры • Ушастики
Игры • После редизайна
Игры • Как было
Контекст
Игры в Yappy развиваются как инструмент вовлечения пользователей. Этот формат поддерживает общий тренд супераппов и позволяет увеличивать время, проведённое в приложении, без изменения основной логики просмотра видео.

Проект передан нашей команде после запуска MVP с первыми играми. Основная цель редизайна — ускорить выпуск игр и показать больше контента на экране, а также внедрить соревновательный элемент для повышения вовлечённости.
Моя роль
Я отвечала за дизайн карточек игр и редизайн гейм-центра, решая ключевые проблемы MVP: ограниченное количество видимых игр и долгий цикл выпуска новых релизов.

Разработала рейтинговую систему с таблицей лидеров внутри игр.
Создавала и размещала точки входа в игровой раздел, формировала гипотезы по вовлечению аудитории. Разработала якорное изображение — геймпад, который ассоциируется с игровым разделом и усиливает его визуальную узнаваемость
Игры • Рейтинг в играх • Топ 30 в игре
  • Увеличено количество видимых игр на экране с 2 до 8, с учётом экранов целевой аудитории;
  • Новый дизайн карточек игр сократил время релиза (Lead Time) новых игр на 30 %;
  • Добавлена таблица лидеров с достижениями для каждой игры и внутри игр;
Что было сделано в проекте
Элемент соревнования повысил вовлечённость пользователей: DAU игр вырос на 5 % за 2 недели;

  • Проведен редизайн точки входа в мультицентре с добавлением геймпада, ассоциирующегося с разделом игр;
  • На главной ленте добавлена точка входа с микро-анимацией. По результатам A/B тестов было решено запускать её  по календарным событиям
Проект подтвердил: игры — сильный инструмент вовлечения. Они позитивно влияют на ключевые метрики Yappy, увеличивая DAU и время, которое пользователи проводят внутри приложения.
Оптимизация сетки позволила увеличить плотность игр в 4 раза, а новая система карточек ускорила выход релизов на 30%. Это сделало процесс наполнения раздела гораздо эффективнее.
Игровой формат стал устойчивой частью продукта и заложил фундамент для геймификации. Это открыло возможности для новых механик и долгосрочного роста лояльности всей аудитории.
Итог

Фонотека

Расширила функционал фонотеки, превратив закрытый архив в полноценный музыкальный раздел для выхода за рамки видеоредактора и привлечения массового слушателя.
Провела редизайн сценариев, что увеличило DAU раздела на 60%. Теперь каждый третий пользователь слушает 10+ треков за сессию, активно взаимодействуя с новым контентом.
Интеграция плеера увеличила время в приложении (Time Spent) в 2 раза. Проект подтвердил, что музыка является одним из самых сильных драйверов удержания всей аудитории.

Монетизация

Запустила монетизацию, что стало шагом к формированию единого пользовательского опыта для авторов Yappy и RUTUBE.
Полностью спроектировала интерфейс личного кабинета: от начисления вознаграждений до их вывода.
Реализовала функционал для самозанятых, включая работу с отчетными документами — это сделало процесс получения дохода прозрачным и удобным.
Другие проекты Yappy
Made on
Tilda