Музыка — Анастасия Губанова
На главную

Музыка

Yappy | Газпром Медиа • B2C • Android, iOS, Web • Декабрь 2023 — Август 2025

Музыка — кейс Yappy

Результаты проекта

Музыкальный плеер и выбор отрезка

Спроектировала и запустила музыкальный плеер с функцией выбора фрагмента трека. Это закрыло базовые сценарии работы в видеоредакторе.

Новая аудитория

Вывела музыку за пределы видеоредактора, открыв доступ к ней всей аудитории. Сформировала новые сценарии использования сервиса, превратив его в точку входа для слушателей и зрителей.

Редизайн раздела

Полностью пересобрала раздел под два разных пользовательских сценария. Теперь интерфейс одинаково удобен как для профессионального создания видео, так и для простого прослушивания музыки.

Музыка • Как было

Музыка • После редизайна

Лента • Точка входа

Музыка • Иконка

Контекст

Изначально музыка в приложении работала как закрытый инструмент. Лицензионные треки были доступны только авторам внутри редактора на этапе монтажа. Обычные слушатели никак не взаимодействовали с этим контентом, что сильно ограничивало потенциал развития всего музыкального раздела.

Камера • Музыка • Выбор отрезка

Выбор отрезка • Музыка • Видеоредактор

Моя роль

Пришла на проект, когда путь автора был готов, и сразу сфокусировалась на опыте слушателей. Изучала паттерны в музыкальных сервисах, участвовала в глубинных интервью вместе с UX-исследователем и формировала гипотезы. На их основе сделала редизайн раздела и добавила три новые точки входа.

Личный профиль • Главная • Мультицентр

Что было сделано в проекте

Участвовала более чем в +15 качественных интервью

с UX-исследователем: готовилась к сессиям, формулировала вопросы и собирала инсайты для принятия дизайн-решений;

Подготовила 6+ кликабельных прототипов

для исследований — респонденты отмечали эффект использования «реального приложения», что повысило качество обратной связи;

Спроектировала 4 варианта музыкального плеера

и несколько сценариев размещения мини-плеера на разных экранах приложения для непрерывного прослушивания музыки;

Разработала и внедрила иконку музыкального направления

которая используется во всём приложении как единая точка входа в музыку;

Обновила компонент дизайн-системы

list item track: приблизило опыт к привычным музыкальным приложениям;

Добавила 3 новые точки входа в музыкальный раздел

для слушателей: в лентах, личном профиле и мультицентре.

Музыка • Избранное

Дизайн-система • List item track

Итог

Привлечение новой аудитории слушателей

Удалось вывести музыку за пределы технического инструмента для монтажа и вовлечь обычных пользователей в активное потребление лицензионных треков.

Вовлечение 80% пользователей

Спроектировала плеер и инструмент выбора фрагмента трека. Интеграция музыки в 4 раздела приложения и реклама в ленте позволили конвертировать 80% аудитории во взаимодействие с контентом.

Создание самостоятельного музыкального продукта

Разделила интерфейсы и пользовательские сценарии для авторов и слушателей. Это решение трансформировало закрытый архив в полноценное и устойчивое продуктовое направление.

Рост Retention, DAU и Time Spent х2

Выросли ключевые метрики удержания и ежедневной активности, а время сессии у активных слушателей увеличилось в два раза по сравнению с остальной аудиторией.